. Electronic Arts (EA) Wenn lokale Expertise global funktioniert

# Symfony
# API-Integration
# AWS Lambda
# Serverless
# Globale Anwendung
# Compliance
# 17 Jahre Partnerschaft

Electronic Arts aus Kalifornien – 7 Milliarden Dollar Umsatz, Nasdaq-100, globale Präsenz. Wir entwickelten das Bestellsystem für Gamecodes, das Influencer, Partner und Mitarbeiter weltweit nutzen. Eine Partnerschaft, die seit 2008 hält – von der Zusammenarbeit als Subunternehmer bis zum direkten Kontakt mit der Corporation in den USA.

Die Herausforderung

Electronic Arts (EA) ist einer der größten Computerspiele-Publisher der Welt – 1982 als Amazin' Software gegründet, heute ein Nasdaq-100-Konzern mit über 7 Milliarden Dollar Umsatz. Unsere Zusammenarbeit begann 2008, zunächst als Subunternehmer eines Logistikers, seit 2015 im direkten Kontakt mit EA Deutschland, seit 2022 mit der Corporation in den USA.

Die Aufgabe: Ein Bestellsystem für Gamecodes entwickeln, das weltweit von Influencern, Partnern und EA-Mitarbeitern genutzt wird. Jeder, der von EA einen Code zur kostenlosen Nutzung eines Spiels erhält, durchläuft das von uns entwickelte System. Das System muss zwei Nutzergruppen abbilden:

  • Partner und Mitarbeiter, die Spiele ohne Gegenleistung erhalten – für interne Tests, Partnerschaften oder Marketingzwecke.
  • Influencer, Content-Creatoren und Journalisten, die eine Rezension einreichen müssen – zum Beispiel ein YouTube-Video, einen Podcast oder einen Artikel. Mit dem Nachweis wird der nächste Code freigeschaltet. Administratoren von EA prüfen die Nachweise, sichten Verfügbarkeiten und entscheiden über neue Nutzer.

Die besonderen Herausforderungen: Wir lesen mit unserer Software Codes vom zentralen System von EA aus – also vom Herzstück der Wertschöpfungskette. Das wichtigste Asset eines Computerspiele-Publishers sind die Gamecodes.

Als kleine Hamburger GmbH mit einem Nasdaq-100-Konzern zusammenarbeiten bedeutet: saubere Verträge, klare Verantwortlichkeiten und höchste Professionalität. Wir arbeiten direkt mit dem wichtigsten Asset von EA – da gibt es keinen Raum für Fehler.

Das Team ist über die halbe Welt verteilt – Meetings sind nicht immer einfach, weder zeitlich noch sprachlich. Dazu kommen extrem hohe Compliance-Anforderungen: Datenschutz, Sicherheitsstandards, formale Auflagen für die Zusammenarbeit. EA ist ein börsennotierter Konzern – entsprechend streng sind die Regeln.

Die Lösung

Das ursprüngliche Projekt für den DACH-Markt war in wenigen Monaten fertig. Seitdem setzen wir kontinuierlich Änderungen und Erweiterungen um – das Projekt wächst mit den Anforderungen von EA.

Die technische Basis: PHP und Symfony als Framework, MySQL als Datenbank. Das Interface basiert auf Ant Design – mit kundenspezifischen Erweiterungen, die auf die Anforderungen eines globalen Publishers zugeschnitten sind.

Das Besondere: Hosting auf AWS Lambda mit serverless Architektur. Die Anwendung läuft ohne dedizierte Server – sie skaliert automatisch, je nach Nutzung. Wenn ein neues Spiel erscheint und tausende Influencer gleichzeitig Codes anfordern, skaliert das System hoch. In ruhigen Phasen kostet es weniger. Für die serverless Umsetzung nutzen wir bref, ein Framework, das PHP auf AWS Lambda ermöglicht.

Die globale Ausrichtung war zentral: Die Anwender sind über den halben Erdball verteilt – jeder Kulturkreis soll verstehen, was in der Anwendung passiert. Das Interface ist mehrsprachig, intuitiv und kulturell neutral gestaltet. Technisch bedeutet das: Die Anwendung muss auf jedem Kontinent schnell zu bedienen sein. AWS Lambda ermöglicht es, die Funktion geografisch verteilt auszuliefern – kurze Ladezeiten, egal ob in Kalifornien, Hamburg oder Tokio.

Das Code-Management erfolgt über eine direkte Anbindung an das zentrale System von EA. Wir lesen Codes aus, verteilen sie, tracken ihre Nutzung – alles in Echtzeit und mit höchster Zuverlässigkeit. Wenn ein Code vergeben wird, muss das System sofort wissen, dass er nicht mehr verfügbar ist.

Die Review-Prüfung für Influencer ist ein zentraler Workflow: Content-Creatoren reichen ihre Arbeit ein – ein YouTube-Video, einen Podcast, einen Artikel. Administratoren sichten die Nachweise, prüfen die Qualität und schalten den nächsten Code frei. Das System automatisiert den Prozess, behält aber die menschliche Kontrolle bei Entscheidungen.

Die Compliance-Anforderungen haben wir von Anfang an berücksichtigt: Datenschutz nach DSGVO und internationalen Standards, sichere Authentifizierung, Logging aller Aktionen, regelmäßige Security-Audits. Als Partner eines börsennotierten Konzerns sind die Anforderungen nicht verhandelbar – und wir erfüllen sie.

Key-Facts

  • Kunde seit 2008 – Von der Zusammenarbeit als Subunternehmer bis zum internationalen Partner
  • 17 Jahre Partnerschaft – EA Deutschland seit 2015, EA Corporation (USA) seit 2022
  • Nasdaq-100-Konzern – 7 Milliarden Dollar Umsatz, globale Präsenz
  • Bestellsystem für Gamecodes – Für Influencer, Partner und Mitarbeiter weltweit
  • Symfony-Basis – PHP-Framework für robuste Backend-Logik
  • AWS Lambda + bref – Serverless Architektur für globale Skalierbarkeit
  • Ant Design Interface – Mit kundenspezifischen Erweiterungen
  • Globale Nutzung – Anwender auf allen Kontinenten, schnelle Performance überall
  • API-Integration – Anbindung an zentrales EA-System für Code-Management
  • Review-Workflow – Influencer reichen Nachweise ein, Admins prüfen und schalten frei
  • Höchste Compliance – DSGVO, internationale Sicherheitsstandards, Security-Audits
  • Kontinuierliche Weiterentwicklung – Seit DACH-Start laufende Erweiterungen
Der Relaunch - so geht es weiter.

Das Ergebnis

Die Besonderheit dieses Projekts liegt nicht nur in der Technik, sondern in der Art der Zusammenarbeit. Als Hamburger Agentur arbeiten wir seit 17 Jahren mit einem der größten Computerspiele-Publisher der Welt – direkt, auf Augenhöhe, mit sauberen Verträgen. Wir verwalten das wichtigste Asset von EA: Gamecodes. Das funktioniert, weil wir die Anforderungen eines börsennotierten Konzerns erfüllen – Compliance, Sicherheit, Stabilität – und gleichzeitig die Flexibilität haben, schnell auf neue Anforderungen zu reagieren. Weltweite Kunden brauchen keine Großagenturen, sondern Partner, die liefern.